1.環(huán)境景觀的寫意
對(duì)于環(huán)境景觀部分,我們?cè)敢獍凑赵O(shè)計(jì)制作。然而,在表達(dá)樹種和花卉的顏色時(shí),我們應(yīng)該把握好。樹種的表達(dá)是寫意的,而花卉的色彩主要是表達(dá)美感。例如,實(shí)際的花園可能會(huì)盛開各種顏色,具有強(qiáng)烈的色彩對(duì)比,如紅色,黃色,綠色,藍(lán)色等。但它在沙盤模型中會(huì)顯得凌亂,但它并不美麗和虛幻。因此,真實(shí)場(chǎng)景和沙盤模型中的場(chǎng)景圖像和非圖像問題本身就是一個(gè)矛盾對(duì)立和統(tǒng)一的問題,這不是像到了極點(diǎn),而是像非圖像一樣是一個(gè)積極的圖像,其核心是把握“上帝”這個(gè)詞,準(zhǔn)確表達(dá)環(huán)境綠化的風(fēng)格特征和目的。
2.沙盤模型的靈活性
建筑物的框架部分是根據(jù)建筑物的圖紙建造的。按照規(guī)定的比例,每面墻都是用手工或電腦雕刻機(jī)雕刻而成,然后拼接在一起。顏色和紋理的選擇是關(guān)鍵環(huán)節(jié)。有些單位喜歡用電腦特效來追隨玄學(xué),這是片面的,容易找到。計(jì)算機(jī)渲染的顏色是連續(xù)光和陰影之間的關(guān)系,是可變的。一部分是合理的計(jì)算機(jī)渲染。因?yàn)樯潮P模型中的顏色紋理與計(jì)算機(jī)渲染中的完全不同,所以光線反轉(zhuǎn)的原理也不同。
3.一次燈和二次燈都是清晰的
照明應(yīng)根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)置。住宅建筑中,水景照明盡量用暖色,常青樹背景用冷光源;路燈和庭院燈白天要統(tǒng)一,按一定的圖案排列。該項(xiàng)目是盡可能豐富多彩和獨(dú)特的,以創(chuàng)造一個(gè)整體的環(huán)境氛圍。應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的是,把握好這個(gè)度是非常重要的,它并不是處處都亮堂,這就導(dǎo)致了周邊地區(qū)的一些地區(qū)贏得了主題的光輝。匹配是場(chǎng)景,主角自然是主角,沒有關(guān)鍵點(diǎn),沒有交易,也沒有成功的沙盤模型。